- Joci cu piesele albe contra calculatorului (negru)
- La fiecare mutare a ta apare o întrebare din manualul Birotică
- Răspuns corect → muți piesa aleasă și câștigi puncte
- Răspuns greșit → calculatorul face o mutare suplimentară și pierzi material
- Scopul: Șah-mat sau cel mai bun scor academic după 10 runde
- Piesele superioare (Regină, Turn) aduc întrebări de gândire critică cu punctaj dublu
♙ Pion → Cap. I (Sisteme informaționale)
♘ Cal → Cap. II (Documente)
♗ Nebun → Cap. III (Colectare date)
♖ Turn → Cap. IV (Curățare date)
♕ Regină → Cap. V (Decizii)
♔ Rege → Cap. VI (Comunicare)